Lo strumento funziona localmente nel browser: i modelli e le texture selezionati non vengono inviati al server. Per GLTF e OBJ, seleziona insieme i file correlati in modo che il caricatore possa risolvere buffer, materiali e texture esterni in base al nome del file.
Il servizio è utile per controllare le risorse prima della pubblicazione, stampa, conversione o passaggio allo sviluppo. Il pannello delle statistiche mostra il conteggio di mesh, vertici, triangoli e materiali oltre alle dimensioni approssimative del modello.